Hace solo unos años, si hubiera hablado con un PC , un reproductor de teclado y mouse (kbm) o una consola , un reproductor controlador y le hubiera preguntado cuál era el dispositivo de entrada superior, la respuesta convencional habría sido kbm. Se "sabía" que el mayor nivel de precisión que kbm le daba al jugador era superior al controlador. Esta creencia, sin embargo, se ha vuelto objeto de mucho debate a medida que los juegos multiplataforma se han convertido en el statu quo en los juegos multijugador. Los jugadores de Kbm y del controlador que se enfrentan en la competencia diaria han comenzado a discutir en voz alta sobre los dispositivos de entrada. La asistencia de puntería proporcionada a los jugadores controladores para compensar la falta de precisión se ha convertido en el foco principal de este debate. ¿Es injusto? ¿Reduce la brecha de habilidades?
Después de escuchar durante mucho tiempo a ambos lados, decidí que era hora de ir a una nueva fuente. Era hora de hablar con AI. Tal vez podría llegar a la respuesta final. Con la esperanza de poner fin a este debate de una vez por todas, seguí adelante y le dije a la IA: "escriba un artículo argumentativo sobre si la asistencia de puntería es desleal en la competencia y qué dispositivo de entrada de juegos es mejor".
Esto es lo que decía (imágenes añadidas por su servidor):
El debate sobre la asistencia de puntería y la superioridad de los dispositivos de entrada de juegos
El uso de asistencia de puntería en juegos competitivos ha sido un tema de debate durante muchos años. Mientras que algunos argumentan que la asistencia de puntería les da a los jugadores una ventaja injusta, otros creen que ayuda a nivelar el campo de juego para las personas con discapacidades y hace que el juego sea más accesible. El debate sobre qué dispositivo de entrada de juegos es mejor, el mouse y el teclado o el controlador de asistencia para apuntar, también está en curso, con argumentos sólidos para ambos lados. En este artículo, examinaremos los argumentos a favor y en contra de la ayuda al objetivo en los juegos competitivos y llegaremos a una decisión sobre qué dispositivo de entrada de juegos es superior.
Primero, consideremos el uso de asistencia de puntería en juegos competitivos. Los defensores de la asistencia de puntería argumentan que ayuda a los jugadores con discapacidades o dificultades físicas a competir a un nivel superior. También argumentan que la asistencia de puntería puede mejorar la precisión y la consistencia, lo que facilita que los jugadores apunten y disparen con precisión en juegos de ritmo rápido. Estos beneficios, argumentan, hacen que el juego sea más accesible y justo para todos.
Por otro lado, quienes se oponen a la ayuda de puntería en los juegos competitivos argumentan que les da a los jugadores una ventaja injusta sobre los que usan un mouse y un teclado. Argumentan que la asistencia de puntería permite a los jugadores realizar acciones que no serían posibles sin ella, y que esto les da una ventaja que no está disponible para todos los jugadores. También argumentan que la asistencia de puntería elimina el desafío y la habilidad necesarios para tener éxito en un juego, lo que lo hace menos agradable para aquellos que buscan una experiencia más desafiante.
En conclusión, el debate sobre la asistencia de puntería y qué dispositivo de entrada de juegos es mejor está en curso, con argumentos válidos en ambos lados. Si bien la asistencia de puntería puede ayudar a los jugadores con discapacidades y mejorar la precisión, también puede brindarles una ventaja injusta y eliminar el desafío del juego. Por otro lado, aunque el mouse y el teclado requieren más habilidad y estrategia, es posible que no sean accesibles para todos. En última instancia, la decisión de utilizar la asistencia de puntería y qué dispositivo de entrada de juego es mejor dependerá del jugador individual y del juego específico al que esté jugando. Algunos jugadores pueden preferir la asistencia adicional y la accesibilidad de la asistencia de puntería, mientras que otros pueden preferir el desafío y la habilidad que requieren el mouse y el teclado.
Fin de la IA.
Hey Soy yo. El humano.
Entonces, mientras que la IA trató de jugar bien y darles a ambos lados una sacudida justa, creo que la verborrea utilizada por la IA muestra una clara inclinación hacia que la asistencia al objetivo sea injusta en la competencia, "el mouse y el teclado requieren más habilidad y estrategia" o "Mientras La asistencia de puntería puede ayudar a los jugadores con discapacidades y mejorar la precisión, también puede dar a los jugadores una ventaja injusta y eliminar el desafío del juego”. Claramente, AI piensa que el controlador es barato en comparación, pero todavía no estoy seguro.
¿Usas kbm o controlador? ¿Cuáles son sus pensamientos sobre el debate? ¡Házmelo saber en los comentarios!
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